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Sendbird Live에 대한 OBS 및 RTMP 지원 소개

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Emmanuel Delorme Product Marketing Manager
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Sendbird Live에 대한 OBS 및 RTMP 지원 소개

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Sendbird Live 의 최신 추가 기능을 발표하게 되어 매우 기쁩니다.: OBS(Open Broadcaster Software) 및 RTMP(Real Time Messaging Protocol) 지원. Sendbird Live는 개발자가 쉽게 추가할 수 있도록 설계된 사용하기 쉬운 스트리밍 API입니다. 라이브 비디오 기능 그들의 웹사이트 및 응용 프로그램에. 가장 많은 기능을 갖춘 유일한 라이브 비디오 API입니다. 라이브 온라인 이벤트 를 위한 기능이 풍부 하고 확장 가능한 세계적 수준의 채팅 API. RTMP 지원 및 그에 따른 OBS와의 상호 운용성은 Sendbird Live의 중요한 부분입니다.

이 블로그 게시물에서는 OBS RTMP 가 무엇인지, 어떻게 작동하는지, 비디오 제작 워크플로우의 중요한 구성 요소인 이유를 자세히 살펴봅니다 .

OBS가 무엇인가요?

OBS (Open Broadcaster Software)는 비디오 녹화 및 라이브 스트리밍을 위한 무료 오픈 소스 소프트웨어입니다. Windows, Mac 및 Linux에서 사용할 수 있습니다. 개인 및 조직은 YouTube, Twitch 및 Facebook을 포함한 다양한 플랫폼을 위한 고품질 비디오 콘텐츠를 만드는 데 널리 사용합니다.

OBS를 사용하면 웹캠, 데스크톱 화면, 카메라 및 마이크와 같은 외부 장치를 비롯한 여러 소스에서 비디오를 캡처할 수 있습니다. 또한 다음과 같은 비디오 편집 및 향상을 위한 다양한 도구와 기능을 제공합니다. 크로마 키잉 , 오디오 믹싱 장면 전환. OBS는 고도로 사용자 정의가 가능합니다. 게임, 엔터테인먼트 및 교육 기관에서 다양한 용도로 사용합니다.

OBS의 주요 기능 중 하나는 RTMP(Real-Time Messaging Protocol) 지원으로 사용자가 비디오를 미디어 서버나 다른 대상으로 스트리밍할 수 있습니다.

RTMP란 무엇입니까?

RTMP 인터넷을 통해 오디오, 비디오 및 기타 데이터를 스트리밍하기 위한 프로토콜입니다. Macromedia(현 Adobe)가 원래 개발했으며 Facebook, YouTube, Twitch와 같은 비디오 플랫폼에서 일반적으로 스트리밍에 사용합니다. RTMP는 안정적이고 신뢰할 수 있는 연결을 사용하여 스트림을 전달하는 TCP 기반 프로토콜입니다. 따라서 대기 시간이 짧은 고품질 비디오 및 오디오 스트리밍에 적합합니다.

RTMP는 OBS와 어떻게 작동합니까?

OBS는 사용자가 비디오 및 오디오를 미디어 서버로 보낼 수 있는 RTMP 스트리밍을 지원합니다. OBS와 함께 RTMP를 사용하려면 RTMP 서버의 URL과 인증 세부 정보 또는 필요할 수 있는 기타 설정을 지정해야 합니다. OBS에서 RTMP 스트림을 설정하면 OBS 인터페이스에서 “스트리밍 시작” 버튼을 클릭하여 스트리밍을 시작할 수 있습니다. 그런 다음 비디오 및 오디오가 RTMP 서버로 전송되어 의도한 청중에게 스트림을 배포합니다.

OBS 사용자에게 RTMP 지원이 필수적인 이유는 무엇입니까?

RTMP 지원은 여러 가지 이유로 OBS 사용자에게 중요한 기능입니다. 첫째, RTMP는 널리 사용되고 잘 지원되는 프로토콜입니다. 다양한 목적지와 플랫폼으로 스트리밍하는 데 사용할 수 있습니다. 이를 통해 OBS 사용자는 위치, 장치 또는 소셜 플랫폼에 관계없이 원하는 청중에게 쉽게 도달할 수 있습니다.

다음으로 RTMP는 중단 없이 원활하게 스트리밍되는 안정적이고 효율적인 프로토콜입니다. 이는 지연이나 중단이 사용자 경험에 부정적인 영향을 미칠 수 있는 라이브 스트리밍에 특히 중요할 수 있습니다.

마지막으로 RTMP는 스트림 기록 또는 사용 가능한 대역폭에 따라 스트림 품질 조정과 같은 추가 기능을 제공할 수 있습니다. 이를 통해 고품질 비디오 및 오디오를 스트리밍하려는 OBS 사용자에게 다양하고 강력한 옵션이 될 수 있습니다.

RTMP를 지원하는 OBS를 사용하는 엔드 투 엔드 비디오 워크플로우는 어떤 모습입니까?

카메라에서 OBS, 미디어 서버에 이르는 비디오 워크플로우에는 일반적으로 여러 단계가 포함되며 특정 설정 및 요구 사항에 따라 다를 수 있습니다. 프로세스에 대한 일반적인 개요는 다음과 같습니다.

  1. 비디오는 독립 실행형 장치 또는 내장형 웹캠일 수 있는 카메라로 캡처됩니다.
  2. 비디오는 케이블을 사용하여 카메라를 컴퓨터에 직접 연결하거나 Wi-Fi 또는 Bluetooth와 같은 무선 연결을 통해 OBS를 실행하는 컴퓨터로 전송됩니다.
  3. OBS는 해상도, 프레임 속도 및 비트 전송률과 같은 설정을 포함하여 비디오 입력을 관리하고 제어하는 데 사용됩니다. 또한 OBS를 사용하여 크로마 키잉, 오디오 믹싱 및 장면 전환과 같은 비디오에 다양한 효과 및 향상을 적용할 수 있습니다.
  4. 처리된 비디오는 OBS에서 Sendbird 미디어 서버와 같은 미디어 서버로 스트리밍됩니다. 미디어 서버는 대상 청중에 대한 스트림 배포를 관리하고 코드 변환 및 녹음과 같은 추가 기능을 제공할 수도 있습니다. 센드버드의 경우 RTMP 비디오 스트림을 WebRTC로 트랜스코딩하여 참여자의 웹과 모바일 기기에 실시간으로 배포한다. 지연 시간이 짧은 스트리밍과 달리 실시간 비디오 스트리밍은 소스와 뷰어 간의 1초 미만의 지연 시간으로 인간의 실시간 상호 작용을 재현합니다. 예를 들어 클라우드 게임은 실시간 사용자 경험을 허용하기 위해 100ms에서 500ms 대기 시간이 필요합니다.
  5. 시청자는 플레이어가 포함된 웹사이트 또는 모바일 앱을 사용하여 스트림에 액세스할 수 있습니다.

이 워크플로는 고품질 비디오 콘텐츠를 캡처, 처리 및 배포하는 유연하고 효과적인 방법을 제공합니다.

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